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多読について 多読:SSS学習法とは 辞書を引かない 分からないところは飛ばす つまらなかったら止める という原則の下に、簡単な英語からどんどん読んでいくというたくさん読む事によって英語をものにするという学習法です。まさに多読、です。 詳しくは参考HPをご覧下さい。 参考HP めざせ100万語!多読で学ぶSSS英語学習法 本について 読んだ本や読んでいない本でも本屋やネットで調べた情報を載せています。 本の紹介 各本のページについて何がどこに書いてあるか、内容を説明しています。 検索 少ない情報ですが、お探しの本についてはサイト内検索でそれを検索する事が出来ます。 左側のメニューに入れようかとも思いましたが、横幅の関係で乱れるのでここに…メニュー幅広げてでもメニューの方に入れるかは検討中です。
https://w.atwiki.jp/musousanngoku/pages/20.html
武将について 武将についての色々をまとめたページです。 武将の種類は、公式発表がないので不明です^^; 目次 武将について武将の入手方法 潜在力について 武将Lvについて 武将の経験値について 武将の進化について 武将の解雇について 武将の改名について コメント 武将の入手方法 居酒屋で8時間ごとに3人自動更新される武将の中から雇う。居酒屋のLvが高いほど、強い武将が現れる確率が高くなります。 居酒屋でアイテム「招集令状」を使い、武将を手動更新し、雇う。「招集令状」を使用して武将を更新する場合、「居酒屋」のレベルは関係ありません。 居酒屋でアイテム「名将札」を使い、武将を雇う。「名将札」を使用して武将を更新する場合、「居酒屋」のレベルは関係ありません。 NPCを攻撃したときに捕虜にできた武将を居酒屋で雇う。(勝利後の1~5分間内で20~50軍隊で連続攻撃を行うと捕虜になりやすい。) このページの上へ移動 潜在力について 武将の能力は、「武力」「知力」「体力」「防御」の4種類から構成されています。 「武力」 部隊攻撃力 「知力」 部隊命中率・回避率 「体力」 部隊生命値 「防御」 部隊防御力 武将を選ぶ時は、潜在力が重要ポイントとなります。潜在力は、武将のLvが1つ上がる時、それぞれの能力に加算される値です。全ての潜在力を合計した数字が高いほど強いといえるので、雇用価格も高いです。 初期能力値(Lv1の状態)は潜在力の約20倍です。(潜在力は小数点以下2桁しか表示されていませんが、実際は3桁目以降も存在しているようです。そのため、正確には20倍ではない武将もいます。) 知力の高い武将が強い傾向にあるようです。(命中・回避率が高いため、一方的に攻撃できる可能性が高くなる) 体力、防御の高い武将は歩兵兵科に向いています。(生命力・防御値が高いため、攻撃されても被害はかなり少なく兵の召集時の資源量は少なくて済むため) このページの上へ移動 武将Lvについて 武将のLvを上げると、配兵できる兵数と兵種が増えます。 武将のLv上限は現在100までのようです。 武将Lvを31以上に上げるためには、「武将霊珠」が必要になります。 このページの上へ移動 武将の経験値について 武将経験は、討伐・戦役・天地争覇・軍団戦などを行うことにより獲得できます。打ち破った敵が多いほど、獲得できる経験値は多くなります。 武将経験値は、武将技能の昇級時にも必要となります。 このページの上へ移動 武将の進化について 神武将Lv100になってから特定の武将の場合飛昇神薬を使うことで潜在能力が能力が変化した別の武将になる。 魔武将Lv80以上、全部の経絡を活性化済みの特定武将の場合飛昇魔薬を使うことで潜在能力が能力が変化した別の武将になる。 どちらの武将も技と召喚獣の発動率は高い。また、もとになった武将はまた登用可能になる このページの上へ移動 武将の解雇について 装備している物を全部外さないと解雇できません。外すために刀狩令の必要な装備は慎重に着けましょう。 武将技能は覚えたままでも解雇できます。 このページの上へ移動 武将の改名について アイテム「武将改名」を使用し、最大8文字までの任意の名前に武将を改名できます。 このページの上へ移動 コメント 名前 知力だけでなく、防御も優先しましょう - 名無しさん 2012-12-25 18 27 36 経路の火弩・・・ちょっと厄介です・・・w - 総悟 2012-05-13 20 51 17 経絡をやっていると解雇できなくなります。 - アルト 2012-05-05 01 38 18
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◇各役職の考え方 基本的に政権は君主・麒麟官・白虎官で構成します。 ただその補佐として玄武官・朱雀官・各隊員を、 各大臣の下に置き、広範な職務を分担してもらいます。 青龍官は君主の直下でイベントのお手伝いです。 これまでのように縦割りでの職務ではなく、 君主・麒麟官・白虎官の手の届かないところの補佐が目的となってます。 よって、麒麟官と白虎官以外は必要がなければ任命せず、 最低限の椅子の設定のためだけに君主のサブを置く予定です。 なお、大臣による兼任は一切禁止です。 ◇麒麟官・白虎官の任命について 原則は君主による指名になります。 ですが、立候補も受け入れないわけではありません。 サーバーのために何かをしたいと思っていらっしゃる方の熱意は、 ぜひぜひ受け止めたいと考えています。 君主の就任要請が全て拒否され、 立候補もない場合は公募することになると思います。 ◇玄武官の任命について 玄武官については青龍・朱雀に比べると負担が大きいので、 できれば兼任は避けたいと考えています。 ですので、政権側の要請が拒否された場合は、 立候補・公募を募ります。適任者や応募者がない場合は君主が兼任します。 ◇朱雀官の任命について 白虎官と相談の上決定します。 原則、公募は致しません。 不要と判断されれば椅子の設定のためだけに君主が兼任します。 ◇青龍官の任命について 君主の任意に任命できるものとします。 基本的にイベントのお手伝い係の予定です。 四葉が絡むので、君主が信頼できる人にお願いする予定です。 ◇各隊員の任命について 各隊員は麒麟官・白虎官が任意に任命します。 給与の配分も大臣が決定します。
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やはりゲームの醍醐味と言ったら戦闘、バトルでしょう。 ここではその戦闘についての説明をしていきます。 結構長いですが、必要な事なのでなるべくすべてに目を通してください。 (必要になった時でもいいですが) ターン制 戦闘はターン制で行われます。 基本5秒1ターンです。 行動を行えるキャラクターが全員行動を終えたらそのターンは終了となります。 妖力、魔法で1ターンに2回行動できたり、逆に2ターンに1回しか行動できなかったりします。 ただし、戦闘終了時にはいかに早く終了が終わっても1分は経過しているものとみなします。 ヘクスマップ 戦闘時のマップについての解説です。 戦闘の流れ 戦闘の手順についての説明です。 攻撃の手順 攻撃の手順についての説明です。 射撃攻撃 パンチ・キック 爆発ルール 特殊な戦闘 無生物への攻撃
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オススメ作成方法 種族について ↓ 職業について ↓ 能力について この三つを経由して確認することをオススメします。 また世界観や詳細などを確認して凝るのもアリだと思います。 ◇審査について 審査は管理人または副官一人に 確認してもらうことで行います。 その際、噛み合わないものや、世界観がズレすぎたもの 駄目な所を修正できます、 完成したらフリーデン世界に飛び立つことができます。
https://w.atwiki.jp/aoba1984-1985/pages/49.html
みなさんこんにちは 第2回同窓会の幹事ですが、大体10人位集まったかと思います その中で幹事会の日に都合が悪い人を30%程度と見ると、幹事会出席者は6人~7人程度になるかと思われます 前回の同窓会の出席者が53名でしたので、幹事が10名いると幹事の比率は20%程度になり、とても心強いですね また、この幹事メンバーの友人関係を一人につき5名誘えるとしたらそれだけで50名になりますね もちろん単純計算だけではうまくいかない事は理解しています また、忙しい中幹事を引き受けてくれた方、本当にありがとう御座います 幹事会への出席とかは特に気にしないで下さい 安心してほしいのですが、自分も忙しいので欠席する事もあるかと思われます ただ、行けるのであれば睡眠時間削ってでも参加はしますよ! 「同窓会に協力しよう」という気持ちだけでも十分に嬉しいです 幹事についてですが、 ①増員による幹事の負担の削減 ②意見交換が増える事 ③女性幹事の増員 を主としています ①については、第1回目の時からの課題でした 前回の会費の集金にやたらと時間がかかってしまい、会計の人の楽しむ時間が減ってしまった事が悔しかったです 本当にごめんなさい 企画ミスでした また、前回は負担削減の為にブログを作成しましたが、効果は薄かったように感じます ブログは代表の意見と最新情報をそのまま書き込んでいますので、幹事の負担を減らす事が出来ると思っています 宣伝も必要かも知れないですね ②について、 その名の通りですが、人数が増えれば考え方も増えるので色々な意見が大変参考になります 後述しますが、現時点でも色々な提案があります ③について、 女性は、本当に細かく仕事をしてくれます 代表に対する遠慮も無く、ビシバシ指摘してくれます(笑) 前々から女性先導の同窓会の方が楽しくなると考えていました もちろん、名前は貸しますし、何かあったら私が責任を取る覚悟ですので、今回は女性先導で幹事会を進めていく予定です もちろん男性も必要不可欠ですので、協力してもらいます 現時点での提案 名札について、 前回のアンケートにて意見のあった名札の着用については、買取金額と仕入先のルートが見つかりました 幹事会にて承認後、同窓会当日の1ヶ月前に発注する予定です 費用については、代表が負担します 幹事側で名札の名前を記入するのは大変ですので、名刺サイズのケースに手書きで書いてもらうか、名刺を入れて戴く形にしようかと思います(名刺が入るサイズ) また、幹事については、幹事という事が分かるように名札を色分けするような形を取りたいと思っています 同窓会DVDの作成ついて 代表一人で勝手に考えたのですが、あまりに費用がかかる為に断念しようかと思っております しかし、友人の意見により、当日の写真を撮ったものをCDRに書き込みそれを数百円で購入者に郵送して思い出に残してもらうのはどうかという意見を戴きました それであれば費用も少なくて済みますし、1枚につき5分もあれば書き写せますね 今回先生も来る事ですし、わざわざデジカメを買うよりもみなさんにとって経済的であり、効率が良いかと思います さらに、なるべくクオリティの高い物を仕上げられたらと思っています 二次会について この案件については、色々な意見があります 賛成派、反対派に別れますね やはり、先生が参加しますので、二次会の際にグダグダなところを見せる訳にはいきません もっと詰めて話し合いたいと思っています 現在はこんなところです それではまた
https://w.atwiki.jp/shirotsuku/pages/17.html
■食料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 食料は城下町で作られる食べ物の量を表します。 人口は食料値の値まで自然に増加することができます。 また1時間後との人口増加量は食料が多ければ多いほど 増加量が大きくなります。 逆に食料値よりも人口が多くなる事があれば、 人口は減っていきますので注意が必要です。 また人口は分の単位が00になったタイミングで増減します。 ■食料の増やし方 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 食料値は、田んぼやニンジン畑などの食料を生み出す建物を 作ることで増やすことができます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 小判について 人口について 商業について 生産について
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/17.html
編集について 編集について 画像引用について STAFF(メンバー)申請について 英語、日本語表記について 解説文について口語体 接続詞 重複 形容表現の誤り 既存ページの流用について 通貨単位の表記 アップデートの表記 見出し 大見出し(#なし)YouTubeやニコニコ動画などの動画貼り付けプラグイン 画像サイズ 編集したページが未完成だが保存したい場合 その他テーブル(表) 水平線 画像引用について ページに画像を表示する際は当wikiに一度アップロードを行い、当wiki内から参照して下さい。 検索エンジンで検索したURLをそのまま使用しないで下さい。検索結果の期限が切れるとURLが失効しリンク切れとなってしまいます。パラメーターを含まない「リンク先のURLのみ」を使用して下さい。 STAFF(メンバー)申請について 申請する意をStaff Requestの申請フォームで詳細に書いてください。”よろしくお願いします。”などでは対応しません。 英語、日本語表記について 基本的にページ名は英語表記、リンクなどは日本語表記でお願いします。 例外、質問などがあれが連絡掲示板から報告をお願いします。 解説文について 攻略Wikiは個人のメモやブログではありません。 思いついたことを書き散らすのではなく、「他者から見て読みやすいか?」を常に意識して執筆して下さい。 投稿前には必ず自分の文章を見直し、文体を整えてから投稿してください。 プレビュー機能も活用してください。 以下に好ましくない文章の一例を挙げます。 口語体 「○○してた」、「○○が出てた」、「○○にあった」、「○○で見た」といった記述は控え、「○○となる」、「○○で確認」といった表現を用いて下さい。 安易なネットスラングの使用も控えて下さい。 接続詞 例1 最高速度に優れるがトラクションが低く扱いにくいが安価 一つの文章の中で2回「…が」(逆接の接続詞)が使われています。 重複 重複表現は文としておかしいだけでなく、読みにくく冗長になります。 例1 バリエーションの数があり、 「ブラック」「ホワイト」「レッド」「ブルー」の 4つものカラーバリエーションがある 一つの文に「バリエーション」が2回登場しています。 例2 極めて有名で多くの人に知られていることで有名であり有名 一つの文に「有名」が3回も連続して登場しています。 「知名度が高い」の一文で済みます。 形容表現の誤り 例1 人気が強い 人気は「高低」で表されるもので、「強弱」で表現するのは誤りです。 例2 という噂が謳われる 噂は噂されるもので、謳いあげるものではありません。 既存ページの流用について 既存ページを元に新たなページを作成する場合、新しいページの中に元となった記事のデータを残したままにしないで下さい。 どこまでが調査済みで、どこまでが流用元のデータなのかわからなくなります。 通貨単位の表記 金額を$(ドル記号)で表す場合、記号は数字の前に付けて下さい。「1000$」とする表記は誤りです。 価格を日本円に換算しての併記は控えて下さい。米ドル/円為替レートは常に変動しており、将来的に上昇/下降した場合、wiki内の全ての箇所を修整しなくてはならず、膨大な手間が掛かってしまいます。 アップデートの表記 アップデートによって変更された箇所を修整する場合、バージョンやアップデート名を必ず併記して下さい。「最新アップデートで変更された」とだけ書かれた場合、いつの時点での最新なのか判別できなくなります。 見出し *大見出し と入力すると 大見出し と表示されます。また、アスタリスク(*)を増やすと中見出し、小見出しと使い分けることが可能です。 *大見出し(#なし) と入力すると 大見出し(#なし) YouTubeやニコニコ動画などの動画貼り付けプラグイン 一部Flash非対応端末では正常に表示されません。 したがって、動画を貼る際には必ずURLも記述して下さい。 画像サイズ 当wikiのコンテンツ部分の横幅は768pxです。 ですのでタイトル画像などは全て横幅768pxでの編集をお願いします。 編集したページが未完成だが保存したい場合 #include(not edited)をページの先頭にコピペで その他 テーブル(表) ||で区切ると となります。 たとえば、 表にソートをつけたい場合 見出しの業にhをつけ、表の最後の行の直後に#table_sorter()をつけてください。 |もじ|moji|すうじ|h |aaaaaa|bbbbbb|100| |cccccc|ddd|300| |ee|ffffff|200| #table_sorter()で もじ moji すうじ aaaaaa bbbbbb 100 cccccc ddd 300 ee ffffff 200 水平線 ---- を入力すると となります。 #image(https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/rdr2jp/attach/17/901/hr%20line.png) と入力すると となります。 その他、編集について質問などがあればこちらからお願いします。
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Rの関数 文字列の結合 関数paste() 複数の文字列を結合したい場合には,関数pasteを用いる。 x - Hello! x - Hello, y - World! paste(x,y)[1] Hello, World! defaultでは二つの文字列の間に,半角スペースが挿入される。文字列の間に半角スペースが入らないようにするには,プロパティsep(セパレーター)を「sep = 」と設定する。 x - 今日は y - 土曜日です。 z - 天気は s - 快晴です。 paste(x,y,z,s,sep= )[1] 今日は土曜日です。天気は快晴です。 関数mahalanobis()で距離行列を計算 mahalanobis( x , center , cov , inverted = FALSE ) xはデータ行列,centerは距離を計算する時の中心ベクター(中心座標),covは分散共分散行列,invertedはcovが逆行列かどうか示す変数(defaultはFALSE)。covに逆行列を渡す時にはTRUEに設定する。 関数mahalanobisは,判別分析の重心からの距離を求める時に使われることが多い。n変数からなるm個体分のデータ行列で,全個体の組み合わせ,m × m個の距離を計算させるためには,forを組み合わせて計算する。 下記の例では,3変数から成る6個体分のデータ行列について,全個体の組み合わせについてマハラノビス距離を計算し,計算結果を変数disに格納させる。 # データ行列の作成 ma -matrix(c(2,1,0,2,2,1,1,1,0,0,1,3,0,0,4,2,1,5),ncol=6) colnames(ma) -c( Ind1 , Ind2 , Ind3 , Ind4 , Ind5 , Ind6 ) rownames(ma) -c( Var1 , Var2 , Var3 ) # ma行列を転置 ma -t(ma) # 行数(個体数)を取得し,nに代入 n -nrow(ma) # データ行列の表示 ma Var1 Var2 Var3Ind1 2 1 0Ind2 2 2 1Ind3 1 1 0Ind4 0 1 3Ind5 0 0 4Ind6 2 1 5 # 分散・共分散の不偏推定値を計算 vm -var(ma)*(n-1)/n # 距離行列を代入するための変数disを準備 dis -matrix(rep(0,n*n),nrow=n) rownames(dis) -c( Ind1 , Ind2 , Ind3 , Ind4 , Ind5 , Ind6 ) colnames(dis) -c( Ind1 , Ind2 , Ind3 , Ind4 , Ind5 , Ind6 ) # 個体数の数だけループを回す for(i in 1 n){+ # i番目の個体のデータを中心座標centerとして渡す+ dis[i,] -mahalanobis(ma,ma[i,],vm)+ } # 計算結果を表示 dis Ind1 Ind2 Ind3 Ind4 Ind5 Ind6Ind1 0.000000 7.069021 2.118780 11.191011 7.069021 8.186196Ind2 7.069021 0.000000 5.046549 5.181380 12.000000 7.261637Ind3 2.118780 5.046549 0.000000 4.950241 5.046549 10.497592Ind4 11.191011 5.181380 4.950241 0.000000 5.181380 9.939005Ind5 7.069021 12.000000 5.046549 5.181380 0.000000 7.261637Ind6 8.186196 7.261637 10.497592 9.939005 7.261637 0.000000
https://w.atwiki.jp/tenka_taiheiki/pages/34.html
他国のキャラのファンアートを描いた場合、そのファンアートの得点はその国(他国キャラの国)に加算されるのでしょうか? 他国キャラのファンアートにつきましては、ファンアートとして描いたキャラの国に加算されます。 ただし、「ファンアートは描きたいが、他国の勝負に手を出したくはない」や「なんとなくタグをつけがたい」といったように なにかしらの事情がある場合は、合戦タグをつけずに投稿していただいても構いません。 「合戦に二敗すると、敵全軍が本陣に流れ込む特殊イベントが発生」とありますが、緒戦で敗北した場合はどうなるのでしょうか? 今回は緒戦のため、どこが勝利したとしても相手国を完全に落とす(天下取りの舞台から下ろす)ことは出来ません。 ただし、交流の内容や点差によっては、次戦において何らかの形で協力体制を取ることになったり、何らかの援助をしたり、という状況が発生することもあります。 なんにせよ「ただ引き下がる」という事態は、発生しないと思って頂ければと思います。 投稿しなおすことでしか修正できないような修正点が発生してしまったのですが、どのように対処すればいいですか? そのような場合は、作品を再投稿した後に、そのキャプションに修正前の作品ID(illust_id=12345678)を明記してください。 修正前の作品は、特例として削除していただいても結構です。 キャラクターたちは、他国の緒戦の勝敗結果を把握していますか? はい。 風の噂レベル~情報収集の賜物まで様々ですが、勝敗については各国とも正しく伝わっています。 これに関しましては、キャラクターだけでなく一般国民(モブ)も同様です。 延長戦のイベントが、合戦ルールに記載されていたもの(「合戦に二敗すると、敵全軍が本陣に流れ込む特殊イベントが発生」)と異なりますが… 交流の結果出来た流れを公式の流れにも組み込む、というシステム上、企画初期に想定していたイベントを発生させにくいことが判明しました。 そのため、現在このルールにつきましては、話の流れによって大幅に内容が変わるものとなっており、 場合によってはイベントが発生しない場合もございます。